Like 飢餓遊戲?
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Book Description
她遊走在森林裡,藏匿、追擊,不願意面對愛情。
他偽裝,瀕死,默默承諾,渴望著她。但這是真的嗎?
唯一已知的真實是: 最後只能有一人存活。
時間流逝的跡象只呈現在天空,那難以察覺的月亮的移動。
因此,比德開始指著月亮叫我看,堅持要我同意它是在移動。
有時候,有那麼剎那,我感到一絲希望閃現,
但接著黑夜的痛苦又再度吞噬了我。
最後,我聽見他在我耳邊輕聲說太陽升起了。
我睜開眼睛,發現星星在蒼白的晨曦中隱退。
我也看見,比德的臉變得何等蒼白。
他所剩的時間不多了。
而我知道, Continue
13 Reviews
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總幹事 said on Jun 28, 2011 | 3 feedbacks
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阿愣 said on Dec 28, 2011 about the Mass Market Paperback edition | Add your feedback
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牛角寡書 said on Feb 13, 2012 | Add your feedback
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The story is so attractive and tensive, couldn't stop reading after starting, no only the characters are vivid from the reading, also the drama effects makes the time flies faster...
Looking forward to see the movie on theater this summer.
Worth spending time reading this excellent novel !
Super !!!Lynn said on Feb 12, 2012 | Add your feedback
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Whho1228 said on Jan 29, 2012 | Add your feedback
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飢餓遊戲三部曲在網路評價上頗高,但若要為這套書下一句評語,我想到的是老少咸宜、娛樂性十足。
內容仿若線上遊戲般,創造了一個未來的世界,所謂的飢餓遊戲是控制的手段,娛樂的實境秀,而首部曲就是從此開端,我們看見一群人在格鬥競技場上為了生存而大展其才,角色如果十項全能,那就少了競爭力、沒了看頭,所以一如電玩般設定了不同的專才,而在閱讀過程中,我們自然瞧見諸如射箭、擲刀、爆破等不同武林招式齊飛,帶來豐富的視覺效果,令人目眩神迷、刺激絕無冷場,而競技場面在第二部曲中更見精緻華麗,除了場地機關設計之巧妙,更有大量科幻陷阱、變種怪物陸續登場,直到第三部曲眾人的群起反抗、戰爭與爭取自由,令人好奇的是作者對於 ... (continue)
Jrue said on Jan 27, 2012 about the Boxset edition | Add your feedback
Book Details
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Rating:




(1414)
- 繁體書
- Paperback 406 Pages
- Edition: 1
- ISBN-10: 9862131365
- ISBN-13: 9789862131367
- Publisher: 大塊文化
- Pub date: Aug 25, 2009
- Also available as: Mass Market Paperback and Boxset
-
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| ISBN | Edition | List | Sale | Seller |
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| 9789862131367 | Paperback | NTD320 | NTD262 | 金石堂 |
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飢餓遊戲一共有三部曲,分別是飢餓遊戲、星火燎原與自由夢幻;不過請讀者放心的是若單獨只看首部曲,也有其單獨的結局,雖然看完本書之後,自然而然地會去二部曲與三部曲來看,但起碼單看本書,「飢餓遊戲」是一本有頭有尾可以單獨閱讀並擁有完整故事的書;閱讀者可以不用擔憂「三部曲」的閱讀負擔。
作者蘇珊.柯林斯是兒童電視節目編劇出身,為何我特別要提到兒童電視節目呢?因為我個人認為本書其實就是一齣讓兒童觀賞的「身歷奇境冒險秀」加上「真人版線上遊戲」的結合。
通常奇幻的小說都具有「完全架空」的世界觀,譬如有魔法、妖術、未知的力量或神鬼等,如哈利波特、迷霧之子等巨著,然而本書並沒有架空的世界與超脫的力量 ... (continue)
飢餓遊戲一共有三部曲,分別是飢餓遊戲、星火燎原與自由夢幻;不過請讀者放心的是若單獨只看首部曲,也有其單獨的結局,雖然看完本書之後,自然而然地會去二部曲與三部曲來看,但起碼單看本書,「飢餓遊戲」是一本有頭有尾可以單獨閱讀並擁有完整故事的書;閱讀者可以不用擔憂「三部曲」的閱讀負擔。
作者蘇珊.柯林斯是兒童電視節目編劇出身,為何我特別要提到兒童電視節目呢?因為我個人認為本書其實就是一齣讓兒童觀賞的「身歷奇境冒險秀」加上「真人版線上遊戲」的結合。
通常奇幻的小說都具有「完全架空」的世界觀,譬如有魔法、妖術、未知的力量或神鬼等,如哈利波特、迷霧之子等巨著,然而本書並沒有架空的世界與超脫的力量,故事中所有的遭遇都是現實上有可能發生的,只是多了一個自相殘殺的橋段。
相信許多人看過這本書,劇情就無須多作說明,我個人認為這本書其實反映出深層媒體人的短視,把電視行銷、吹捧與廣告贊助那套運作模式拿來設計出所謂的「虛構生死鬥」,觀眾喜歡楚門秀,所以本書就寫了生死鬥的實況轉播,媒體的奶嘴是贊助商,所以作者設計了一套參與生死鬥成員的「演出-贊助」模式,如果在生死遊戲中能夠懂得搏取觀眾的目光,就可以得到賴以生存下去的各種物資,如果不懂得行銷自己自然就得不到物資支援,只能活生生地逼近自己走向死亡之路,這有點像電視劇為了拉廣告而無所不用其極地炒花邊搞噱頭。
本書的場景是虛擬的「施惠國(Panem)」,這取材自拉丁文 panem et circenses(英文意為:bread and citcuses),是古羅馬詩人 Juvenal 用來指責當時統治者靠分發小麥與舉辦格鬥競技活動來攏絡、娛樂羅馬市民,以達到鞏固權力的手段。但可惜的是,至少在首部曲當中,作者並沒有透過主角或劇情去控訴極權高壓統治,文中或多或少有些嘲諷的味道,這可以看得出來,作者的價值觀並非在反諷上頭,這本書的創作目的多半只具有「娛樂」功能與企圖吧。
否則以本書「施惠國」以及國內被硬性劃分十二區(每區有其特定的經濟功能,一如當年蘇聯聯邦的每個共和國)那種極權並草菅人命的氛圍,和階級明顯畫分、高等區域居民歧視外圍區域居民的那種階級對力,應該會有更多價值觀的衝突情節才對,當然,作者將絕大部份的篇幅放在生死鬥中的鬥志與鬥力上頭,的確是讓本書的娛樂效果大大提昇,但是整個故事的主軸似乎完全失焦,誰都知道主角最後一定會存活下來,任何讀者都可以隨便猜到結局,而故事演繹的過程倒也有點像格鬥似的電玩,主角狂殺一通終於闖關成功,總讓我一直出現「然後呢?」的讀後空虛感覺。
我必須承認本書是一本極具娛樂效果,更具有大銀幕張力的書,如果讀者是青少年或者是不具有過深的閱讀偏好的話,讀完這本書絕對大呼過癮,但如果像我這種重度閱讀的讀者,恐怕這本書讀起來只宛如打一場線上遊戲般,可以殺時間但卻沒有獲得多少閱讀的喜樂感。
為了更深入瞭解這整個系列故事,當然會繼續閱讀二部曲與三部曲,也許讀了後半段的故事後,會讓自己改變評價也說不定。
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