Ha scritto il 15/08/14
中文書,所以可以很快的看完。 還是比較推,GoF的Design Pattern的聖經呀。這本書站在書店把它看完就夠了。
Ha scritto il 05/10/12
看了ITHome的年度推薦。圖解方式對於理解design pattern清楚多了,也才有動力看完。裝飾者有些感覺,寫code的確遇過類似的情況,要點應該是將物件自身當作參數傳進去,一層一層。觀察者 ...Continua
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Ha scritto il 25/04/12
將複雜變的簡單 - 就是王道
將複雜的 Design Patterns 闡述的很簡單易讀, 就像 Ward Cunningham 所說:「我覺得像是剛剛把一本數千鎊重的書高舉過頭頂。」
Ha scritto il 19/03/12
什麼是設計模式? ...Continua
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Ha scritto il 15/09/10
這本書跟 GOF 最大的差別就是---大腦說這本比較好吃! 若是看 GOF 會看到睡著的話,大推這本!
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Ha scritto il Jul 16, 2009, 07:30
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供了一個介面,建立相關或相依物件之家族,而不需要明確指定具象類別。
Pag. 156
Ha scritto il Jul 16, 2009, 07:17
設計守則(顛覆依賴守則:Dependency Inversion Principle):依賴抽象類別,不要依賴具象類別。
Pag. 139
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Ha scritto il Jul 16, 2009, 07:07
工廠模式(Factory Pattern):定義了一個建立物件的介面,但由次類別決定要實體化的類別為何者。工廠方法讓類別把實體化的動作,交由次類別進行。
Pag. 134
Ha scritto il Jul 14, 2009, 06:53
裝飾者模式(Decorate Pattern):動態地將責任加諸於物件上。若要擴充功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的選擇。
Pag. 91
Ha scritto il Jul 14, 2009, 06:34
設計守則:類別應該開放,以便擴充;應該關閉,禁止修改。
Pag. 86

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