Hooray! You have added the first book to your bookshelf. Check it out now!
[−]
  • Search Digit-count Valid ISBN Invalid ISBN Valid Barcode Invalid Barcode

遊戲人工智慧

By David M.Bourg, Blenn Seemann, 陳建勳 (Translator)

(10)

| Others | 9789867794635

Like 遊戲人工智慧?
Join aNobii to see if your friends read it, and discover similar books!

Sign up for free

Book Description

遊戲角色不會追擊?獵物撞上障礙物?非玩家角色(NPC)無法群體移動讓你反胃?現在,對付這些問題的高階人工智能﹙AI﹚遊戲技術就在你的手中。無論你是遊戲程式設計新手,或是資深遊戲設計師,需要盡快摸熟 AI 技術,你會發現本書是了解 AI 技術, 並將之應用在遊戲中的完美起點。本書提供有用而高階的技術,讓你能立刻應用到遊戲裡。如果你想用 AI 來拉長你的遊戲壽命, 使其更具有挑戰性,而更重要的是讓遊戲更好玩,那麼這本書就適合你。

David M. Bourg(《電玩物理學》這本熱賣書的作者)以及 Glenn Seemann 以單刀直入、易於了解的寫法介紹諸如有限狀態機、 模糊邏輯Continue

遊戲角色不會追擊?獵物撞上障礙物?非玩家角色(NPC)無法群體移動讓你反胃?現在,對付這些問題的高階人工智能﹙AI﹚遊戲技術就在你的手中。無論你是遊戲程式設計新手,或是資深遊戲設計師,需要盡快摸熟 AI 技術,你會發現本書是了解 AI 技術, 並將之應用在遊戲中的完美起點。本書提供有用而高階的技術,讓你能立刻應用到遊戲裡。如果你想用 AI 來拉長你的遊戲壽命, 使其更具有挑戰性,而更重要的是讓遊戲更好玩,那麼這本書就適合你。

David M. Bourg(《電玩物理學》這本熱賣書的作者)以及 Glenn Seemann 以單刀直入、易於了解的寫法介紹諸如有限狀態機、 模糊邏輯以及神經網路,再輔以 C/C++ 寫成的範例程式。從最基本的遊戲行為(諸如追逐和閃躲、移動模式以及群聚)到預期玩家的移動, 本書會教你如何應用 AI 技術,讓你的遊戲角色看起來有智能。這些 AI 技術有的是定性(傳統),有的是非定性(新穎),都是針對新進的 AI 開發者。

0 Review

Login or Sign Up to write a review
No reviews for this book yet

Book Details

  • Rating:
    (10)
    • 5 stars
    • 4 stars
    • 3 stars
    • 2 stars
    • 1 star
  • 繁體書
  • Others
  • Edition: 第1版
  • ISBN-10: 986779463X
  • ISBN-13: 9789867794635
  • Publisher: 歐萊禮
  • Pub date: Oct 01, 2005
Improve data of this book

Prices Change currency & sellers

ISBN Edition List Sale Seller
9789867794635 Others NTD680 NTD568 金石堂
NTD680.00 NTD612.00 博客來
+ 2 copies tradable: →
Added to Shelf Added to Wish List

Inline Translation Mode

Left click to navigate, right click to translate.

inline translation guide

or close

Inline translation is not ready for this page yet.

Inline translation mode.

Share this page with your friends.

The viewport has not loaded.