這是為電玩迷而出版的專書,也是為遊戲相關學系所寫的教科書。由日本早稻田大學教授與研究生共同合著,針對台灣、韓國、日本與歐美國家關於遊戲產業發展的歷史、現狀與未來趨勢,提出非常深入的觀察與分析。  本書也是電玩產業的歷史回顧,許多過去、當下的知名電子遊戲產品的產出、設計歷程,提出詳盡說明。  本書各有許多電玩設計大師的相關資料,此外為提供電玩迷理解電子遊戲成品的內部人員結構、設計思維、先進觀念,  提出相當深入的說明。這是帶領電玩迷在享受遊戲的樂趣時,也能有更進一步和深入的認識。  本書適合國 ...Continua
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Ha scritto il 13/11/14
1. 如果真的是所謂的電玩迷(尤其是玩主機遊戲的),我想你不需要這本書,直接去看維基百科各主機portal頁或各大主機討論板比較快。這本書比較適合平常只玩遊戲,從來沒接觸過半點跟業界有關的討論不知從何下手的玩家,而且還要能接受廠商介紹寫得像公關稿。至於要當教科書……我覺得找遊戲業的人寫的書比較好…… 2. 這本書選擇要介紹哪些遊戲公司跟人物的標準相當微妙,美國公司居然沒談Valve(明明產品有講到橘盒),SQEX重要人物只介紹坂口博信一個人,完全不懂他選擇的標準。另這本書在選擇重要遊戲公司時,似...Continua

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