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Book Description
學習使用最新的Direct3D與OpenGL從事即時3D繪圖
從傳統的fixed pipeline繪圖開始,逐步進入最新的shader程式設計
介紹遊戲產業裡實際應用的技術與技巧
本書從基本幾何圖形開始,逐步帶入模型與貼圖的使用,最後再進入Shader程式設計。範例程式同時提供Direct3D9、Direct3D10、OpenGL這3種版本,涵蓋範圍從最簡單的三角形建立、鏡頭操作,到最新的Xbox360、PS3遊戲裡可以看到的效果。
基礎內容:3D座標轉換、基本幾何圖形、打光、載入模型、2D/3D/Cubemap貼圖、DDS貼圖壓縮、材質與混Continue
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Book Details
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(7)
- 繁體書
- Others
- ISBN-10: 9861815651
- ISBN-13: 9789861815657
- Publisher: 眳p
- Pub date: Nov 21, 2008
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| 9789861815657 | Others | NTD700 | NTD536 | 金石堂 |
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