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DirectX+VB.NET 3D電玩程式設計實例入門

By 藤田伸二

(3)

| Paperback | 9789575275846

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Book Description

  DirectX為視窗帶來了更豐富的聲光效果,但是困難的程度也使得眾多程式設計者望而卻步。然而從DirectX7起可以使用Visual Basic的消息,為廣大使用者帶來了福音...如果您已經了解VB的操作、及程式碼敘述撰寫的方法,想進一步利用DirectX開發精美的視覺程式時,那您正是本書所設定的閱讀對象。

  本書利用一般初學者最喜歡的語言--VB來撰寫DirectX上的遊戲,讀者可以透過精采的實例說明,從精美的螢幕保護程式到聲光效果怢洩犒C戲,來了解程式設計的流程,再加上以筆者 Continue

  DirectX為視窗帶來了更豐富的聲光效果,但是困難的程度也使得眾多程式設計者望而卻步。然而從DirectX7起可以使用Visual Basic的消息,為廣大使用者帶來了福音...如果您已經了解VB的操作、及程式碼敘述撰寫的方法,想進一步利用DirectX開發精美的視覺程式時,那您正是本書所設定的閱讀對象。

  本書利用一般初學者最喜歡的語言--VB來撰寫DirectX上的遊戲,讀者可以透過精采的實例說明,從精美的螢幕保護程式到聲光效果怢洩犒C戲,來了解程式設計的流程,再加上以筆者在遊戲界多年的經驗,一一解說遊戲開發過程中的重點,讓使用者可以快速上手。DirectX概論-細數DirectX的演進歷史、基礎知識、DirectX for VisualBasic入門,以及撰寫遊戲程式
時需留心之處。DirectDraw-說明如何用VB.NET撰寫程式,在視窗中顯示圖像、使用全螢幕模式的方法,最後實際製
作螢幕保護程式。DirectSound/DirectMusic-以實例說明DirectSound應用程式,音量調整及3D音效在遊戲中的功用與使
用方法。Direct3D-3D物件的顯示、材質的使用、光影表現、動畫。參考資料-書中所提到DirectX類別庫的使用方法。

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Book Details

  • Rating:
    (3)
  • Paperback 432 Pages
  • ISBN-10: 9575275845
  • ISBN-13: 9789575275846
  • Publisher: 博碩
  • Publish date: 2003-04-14
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