Enigmi e giochi matematici vol. 3

di | Editore: Sansoni
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Fare della magia binaria, preparare delle schede perforate, e fare voi stessi da calcolatore "elettronico". Capire la teoria dei gruppi intrecciando i capelli della vostra ragazza.Risolvere 28 rompicapo (compreso un problema di scambi ferroviari che ...Continua
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