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Masters of Doom

Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop

By David Kushner

(128)

| Others | 9788889164198

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Book Description

La vera storia dei Lennon e McCartney del videogioco: John Carmack e JohnRomero, creatori dei più popolari e venduti franchise della storia deivideogiochi, Doom and Quake. Questo volume racconta la più grande storiadell'industria videol Continue

La vera storia dei Lennon e McCartney del videogioco: John Carmack e JohnRomero, creatori dei più popolari e venduti franchise della storia deivideogiochi, Doom and Quake. Questo volume racconta la più grande storiadell'industria videoludica, portando i lettori all'interno dell'incredibileavventura di due imprenditori ribelli che sono stati in grado di dare la formaa una generazione. Il libro mostra come i due hanno incanalato la loro furiae immaginazione in prodotti che hanno esercitato una notevole influenza sullanostra cultura, da MTV a Internet, passando per Columbine. Una storia diamicizia e tradimenti, commercio e arte, un racconto di cosa vuol direessere giovani, ambiziosi e terribilmente creativi.

13 Reviews

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  • 1 person finds this helpful

    interessante biografia di uno dei più importanti team di sviluppo nel campo dei videogame. per appassionati.

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    goldfix said on Sep 27, 2014 | Add your feedback

  • 1 person finds this helpful

    per appassionati della storia dei VG o un saggio su certa gioventù americana che ha spopolato nei primi '90

    MASTERS OF DOOM di David Kusher: E' la storia dei due John più famosi del mondo videoludico, john Romero e John Carmack i due bimbi prodigio che dimostrarono come i PC potevano essere macchine da gioco eccellenti. In tempi in cui mentre ogni casa ave ...(continue)

    MASTERS OF DOOM di David Kusher: E' la storia dei due John più famosi del mondo videoludico, john Romero e John Carmack i due bimbi prodigio che dimostrarono come i PC potevano essere macchine da gioco eccellenti. In tempi in cui mentre ogni casa aveva almeno una console e ogni BAR almeno un cabinato, i computer erano solo lusso o considerati roba da smanettoni e passatempo di serie B, l'ingegno e la tenacia di questi ragazzi sconvolse per sempre il panorama dei Videogiochi PC. La biografia parte dalla loro infanzia,passando per il loro incontro seguendoli nel loro cammino verso il sogno americano digitale che li ha resi milionari giungendo al momento in cui come tutti i grandi hanno cominciato a divergere e separarsi. Se oggi giocate quello che giocate lo dovete anche a loro e al loro DOOM uno dei più grandi fenomeni di costume del mondo dell'intrattenimento e vero e proprio spartiacque tra quello che era un passatempo per pochi appassionati e quello che poi è diventato fenomeno di massa, ossia, i videogiochi. I più esperti in materia di produzione di videogiochi apprezzeranno i riferimenti e gli aneddoti il tutto spiegato in linguaggio semplice che soddisferà anche solo gli appassionati curiosi.

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    Roystrang86 said on May 10, 2014 | Add your feedback

  • 1 person finds this helpful

    To win the game, you must kill me, John Romero!

    Un libro che ogni informatico e/o appassionato di videogiochi dovrebbe leggere. E comunque apprezzabile anche per chi di questi due mondi sa poco o nulla.

    La passione dei due padri pellegrini dell'industria dei videogames verso i giochi e verso l'in ...(continue)

    Un libro che ogni informatico e/o appassionato di videogiochi dovrebbe leggere. E comunque apprezzabile anche per chi di questi due mondi sa poco o nulla.

    La passione dei due padri pellegrini dell'industria dei videogames verso i giochi e verso l'informatica, nonché il loro spirito imprenditoriale (molto americano), li rende un modello da seguire in qualsiasi ambito, non necessariamente legato ai computer o ai videogiochi.

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    Scatto78 said on Jun 20, 2013 | Add your feedback

  • 1 person finds this helpful

    Interessante quanto mal tradotto, il libro narra in modo coinvolto l'evoluzione dei videogame e dell'hardware necessario per supportarli in parallelo con la nascita, l'ascesa e le cadute (di stile e finanziare) di John Romero e John Carmack, fondator ...(continue)

    Interessante quanto mal tradotto, il libro narra in modo coinvolto l'evoluzione dei videogame e dell'hardware necessario per supportarli in parallelo con la nascita, l'ascesa e le cadute (di stile e finanziare) di John Romero e John Carmack, fondatori della ID (Wolf-3D, Doom, Quake, etc.).

    Quasi passa in secondo piano il costruttivo messaggio che per diventare ricchi si deve pensare ai propri colleghi come ad esseri assolutamente sacrificabili. Nel caso, digitate IDDQD.

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    Giovanni Linke Casalucci said on May 23, 2012 | Add your feedback

  • 1 person finds this helpful

    Per i malati dell'intrattenimento virtuale

    Un libro tutto dedicato ai veri appassionati di Videogames. Mica per altro:lo stile è fluido e avvincente e la lettura piacevole, ma chi non si trova addentro alla misteriosa e quasi settaria comunity dei Videogiocatori (presso cui il presente volume ...(continue)

    Un libro tutto dedicato ai veri appassionati di Videogames. Mica per altro:lo stile è fluido e avvincente e la lettura piacevole, ma chi non si trova addentro alla misteriosa e quasi settaria comunity dei Videogiocatori (presso cui il presente volume è un must imprescindibile), a stento riesce a capire di cosa si sta' parlando. La storia di "Doom" il primo "sparatutto" nell'era moderna dei Videogiochi, già passato alla leggenda, ovvero la storia travolgente dei fondatori della "id Software", due genii perversi capaci di rivoluzionare il concetto stesso dell'intrattenimento sullo schermo, e di diventare miliardari, naturalmente, sulla soglia dei 20 anni, come spesso è capitato ai grandi del mondo dei Computer.

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    Alex said on Feb 3, 2011 | Add your feedback

  • 1 person finds this helpful

    Per tutti quelli che non credevano ai propri occhi...

    ... quando hanno giocato per la prima volta a Doom. Per quelli che hanno giocato in deathmatch fino alle 6 del mattino, tra birra, patatine e mouse scagliati sul muro. Per quelli che almeno una volta hanno cercato di far ruotare un cubo in wireframe ...(continue)

    ... quando hanno giocato per la prima volta a Doom. Per quelli che hanno giocato in deathmatch fino alle 6 del mattino, tra birra, patatine e mouse scagliati sul muro. Per quelli che almeno una volta hanno cercato di far ruotare un cubo in wireframe sullo schermo di un pc. Che hanno ricostruito la propria camera in 3D con l'editor di uno sparatutto in prima persona. Che hanno comperato il tappetino a micropiramidi, così il mouse era più preciso. Che odiano il joypad, si combatte solo mouse e tastiera.
    Ecco, questo libro è per loro.

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    Entropyst said on Jan 15, 2011 | Add your feedback

Book Details

  • Rating:
    (128)
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    • 3 stars
  • Others 292 Pages
  • ISBN-10: 8889164190
  • ISBN-13: 9788889164198
  • Publisher: Multiplayer.it
  • Publish date: 2005-01-01
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