[−]
  • Search
Play 2.0Blog this item

Book Description

Quali storie raccontano i mondi virtuali dei videogame? E chi le narra: ilgame designer oppure il giocatore? Una panoramica delle sottoculture che hannogenerato Internet, che hanno inventato i giochi di ruolo, che hannocontribuito al mito di Guerre Stellari. Che fine ha fatto il futuro? Che ne èstato dei flipper? Estinti, travolti da orde di troll, sciamani ed elfigenerati dalla computer grafica. Centinaia, migliaia di giocatori connessi inRete da ogni parte del globo e riuniti in un'unica realtà simulata. Pac-man,Bill Gates, Matrix, George Lucas, Dungeons&Dragons: protagonisti reali eimmaginari di mondi immaginari e reali. Le cronache di un universo tecnologiconato dagli scarti della corsa alla Luna, nato con Apple, nato con Google.

Book Details
Libri Italiani
Rating: (16)
4 stars
3 stars
2 stars
1 star
Others 247 Pages
ISBN-10: 8817006297
ISBN-13: 9788817006293
Publisher: BUR Biblioteca Univ. Rizzoli
Pub date: Jan 01, 2005
Also available as: Paperback
Improve data of this book
Allowed tags <b> → bold, <i> → Italics

FAQ See all

How does the voting work?
Find a comment helpful / unhelpful? Cast your vote. Only one vote from each person will be counted. Every hour we gather all the votes, add them up, add some magic source, and there we have the new sorting for the comments on the page of this book!
I see mistakes in the book information. How can I fix it?

Under "Book details", there is a link labeled "Improve data of this book". You can use that form to send us the correct information.

Why do I sometimes see less people than from last time?
Under the aNobii logo is the location filter. The higher up you go, the more people you see.
Loading ...
The viewport has not loaded.