Ready Player One

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Publisher: Crown Publishers

4.2
(1381)

Language: English | Number of Pages: 374 | Format: Hardcover | In other languages: (other languages) Italian , Spanish , German , Portuguese , Polish , Czech

Isbn-10: 0307887456 | Isbn-13: 9780307887450 | Publish date: 

Also available as: Paperback , Audio CD , eBook

Category: Computer & Technology , Games , Science Fiction & Fantasy

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Book Description
At once wildly original and stuffed with irresistible nostalgia, Ready Player One is a spectacularly genre-busting, ambitious, and charming debut—part quest ...
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  • 3

    Player one è ambientato nel 2045, periodo in cui la Terra sta passando un periodo molto difficile in seguito all'esaurimento di tutte le fonti energetiche.
    Durante questo avvenimento futuristico la so ...continue

    Player one è ambientato nel 2045, periodo in cui la Terra sta passando un periodo molto difficile in seguito all'esaurimento di tutte le fonti energetiche.
    Durante questo avvenimento futuristico la società è ormai quasi alla distruzione totale; l'unico modo per avere un po' di sollievo è quello di rintanarsi in casa, indossare dei guanti aptici e accedere al proprio account Oasis, un gioco di realtà virtuale in cui si possono svolgere svariate attività video ludiche ed inerenti alla vita quotidiana, come andare a scuola.
    La storia è narrata da un giovane ragazzo chiamato Wade Watts che si trova ad affrontare una sfida molto importante per il suo futuro: il creatore di Oasis, James Halliday, è morto e nel suo testamento ha scritto di lasciare la sua eredità miliardaria a chi dovesse scovare un Easter Egg, un segreto presente nel gioco. La caccia per scoprirlo diventerà globale e coinvolgerà persone potenti che faranno di tutto per ottenere l'eredità di Halliday.
    Il racconto è pieno di riferimenti agli anni 80 a partire da giochi che sono stati il centro dell'adolescenza di molti ragazzi come Pac-Man e Joust fino a film che sono passati alla storia come Guerre Stellari, Ritorno al futuro e Indiana Jones.
    La storia non è molto complessa ed è scorrevole. Non sono presenti colpi di scena e la storia si svolge progressivamente dall'inizio alla fine, soffermandosi però sui particolari della giornata tipica di Wade tra studio, esercizio fisico e collegamento a Oasis.
    I personaggi vengono descritti superficialmente, ad eccezione del protagonista al quale sono riservate diverse pagine sulla sua quotidianità e sui suoi pensieri e modi agire.
    Nonostante questo la lettura è stata piuttosto piacevole, perché conosco alcuni riferimenti a videogiochi e a film. In alcuni casi è stato difficile cogliere le varie citazioni anche se molte volte ci sono delle spiegazioni a pedice.
    Consiglio questo libro a tutte le persone che hanno vissuto la loro gioventù negli anni ottanta tra una sala giochi e l'altra.

    said on 

  • 5

    ¡Bellísimo!
    Un libro que saca mi lado más geek y frikitero. Cargado de referencias sobre el maravilloso mundo de los videojuegos planteado en lo que sería una utopía soñada: Oasis, el universo de univ ...continue

    ¡Bellísimo!
    Un libro que saca mi lado más geek y frikitero. Cargado de referencias sobre el maravilloso mundo de los videojuegos planteado en lo que sería una utopía soñada: Oasis, el universo de universos!! Además tiene una historia muy bien montada, completa y sorpréndete.

    Sin duda entra en mi lista de favoritos.
    (Y en mi lista de cosas por vivir)

    said on 

  • *** This comment contains spoilers! ***

    3

    Fate uscire il nerd che è in voi

    La domanda sorge spontanea dopo le prime pagine. Cosa accadrebbe se fossimo nel 2045 e second life fosse ancora in piedi? E fosse parte integrante della realtà se non spesso confusa con la realtà stes ...continue

    La domanda sorge spontanea dopo le prime pagine. Cosa accadrebbe se fossimo nel 2045 e second life fosse ancora in piedi? E fosse parte integrante della realtà se non spesso confusa con la realtà stessa?
    Ecco Player One, un carinissimo romanzo nerd in cui il protagonista deve superare diversi ostacoli per ottenere l'eredità del creatore di OASIS (appunto, la "second life" del libro) che, con un testamento digitale, precisa che il suo unico erede sarà colui che riuscirà a superare 3 porte, raggiungibili superando una serie di enigmi. Ogni pagina contiene svariate citazioni sugli anni '80, gli anni preferiti da Halliday, il creatore di OASIS. Musica, videogames e film, non ci mancherà proprio nulla! Il problema è che una multinazionale vuole mettere le mani sull'eredità per cui il povero (povero davvero) Wade non sarà l'unico a voler arrivare in fondo alla gara.
    A tratti non si riesce a comprendere quale sia il mondo reale e quale sia OASIS perché il libro si svolge al 90% su questa piattaforma. E' alienante, divertente e parla di amicizia, rivoluzione (digitale, perché no?) e amore.
    Che poi alla fine, peccato, vince l'amore sul serio. Che sia davvero questa la forza che ci fa muovere le chiappe?
    E io che pensavo fosse la riprova sociale.

    Da leggere, con la dovuta calma, sorseggiando del buon vino e godendo di questo lunghissimo esercizio di stile. Ma solo dopo aver indossato la propria tuta aptica.

    said on 

  • 4

    Un'immersione virtuale nella cultura pop degli anni '80, un'avventura fantascientifica che lascia il fiato sospeso tra record da battere e mostri finali da affrontare. Un libro imperdibile per chi ama ...continue

    Un'immersione virtuale nella cultura pop degli anni '80, un'avventura fantascientifica che lascia il fiato sospeso tra record da battere e mostri finali da affrontare. Un libro imperdibile per chi ama il cinema e i videogiochi e per chi vuole nutrire il proprio nerd interiore. Un romanzo in cui l'amicizia è l'unica realtà anche quando è virtuale.

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  • 4

    Se siete come me nostalgici di un'epoca che non avete vissuto, in particolare mi riferisco a quel Ventennio (soprattutto la seconda parte) le cui ripercussioni a livello culturale, politico, economico ...continue

    Se siete come me nostalgici di un'epoca che non avete vissuto, in particolare mi riferisco a quel Ventennio (soprattutto la seconda parte) le cui ripercussioni a livello culturale, politico, economico, sociale sono tutt'ora evidenti, vi straconsiglio questo libro.
    Sto parlando di Player One e del ventennio 70/80.
    Un libro di fantascienza incentrato su un futuro distopico in cui la realtà virtuale dei videogiochi è diventata predominante su quella reale. E' una narrazione prevedibile e a tratti banale, già vista, ma che tiene incollati ad un livello di immersione come quella della console OASIS su cui è basata. Il libro cita videogiochi, film, libri, musica di quel periodo, sconosciuti o meno, che non ho quasi mai giocato, visto, letto, ascoltato; eppure mi sono divertito un sacco.
    Consigliato se vi interessano le tematiche: Distopia, videogiochi, realtà virtuale vs. realtà reale, enigmi, adolescenzialate, Nerd glabri inchiavabili che si riscattano, robottoni, tamarrate.
    Copio-incollo un articolo bello che parla di nostalgia e prodotti di intrattenimento parlando anche del libro.
    http://www.prismomag.com/citazioni-film-nostalgia/
    P.S. Questo libro ha il merito terapeutico di farti concludere la lettura con una frase tipo "Vabè mò anni '80 basta" e ti passa un po' di aspettare la seconda stagione di Stranger Things, voler vedere il nuovo Star Wars o i film di supereroi.

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  • 4

    Ho scoperto per caso questo libro navigando in rete ed essendo stato un teenager negli anni 80 non ho potuto fare a meno di comprarlo. Ero comunque titubante ad affrontare questa lettura che temevo po ...continue

    Ho scoperto per caso questo libro navigando in rete ed essendo stato un teenager negli anni 80 non ho potuto fare a meno di comprarlo. Ero comunque titubante ad affrontare questa lettura che temevo potesse essere troppo furbetta e fatta solo di citazioni prese dalla cultura nerd di quegli anni. Dopo aver letto il libro, da un lato ho constatato che le strizzatine d'occhio ci sono... è questo un difetto? Dopo averci riflettuto parecchio penso che non lo sia e che il libro sia pienamente godibile dai nerd di ogni generazione. Certamente chi ha vissuto da adolescente le atmosfere delle vecchie sale giochi resterà ancor più incollato alla lettura (che filerà davvero alla velocità della luce). Ma il libro ha la sua storia, i suoi spunti di riflessione e anche una notevole originalità. Penso potrà essere apprezzato da chiunque ami la fantascienza e le atmosfere (post)cyberpunk. Non è il cyberpunk intellettuale di altri autori, e forse proprio per questo è così godibile. Insomma, leggendo questo libro mi sono davvero divertito e, pur riconoscendone alcuni limiti, non posso non assegnare 4 stelle piene e consigliare la lettura a tutti i nerd e gli appassionati di fantascienza. Leggetelo!

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  • 4

    Un futuro distopico, dove non ci sono praticamente più risorse disponibili e l'umanità trova distrazione e rifugio in un'immensa simulazione. Tutto comincia quando il proprietario di questo grosso net ...continue

    Un futuro distopico, dove non ci sono praticamente più risorse disponibili e l'umanità trova distrazione e rifugio in un'immensa simulazione. Tutto comincia quando il proprietario di questo grosso network muore e decide di lasciare tutto in eredità, simulazione inclusa, al primo che riuscirà a risolvere una serie di enigmi relativi alle sue passioni di gioventù, ovvero film, giochi ed in generale cultura anni '80.
    Il libro scorre bene e con interessanti colpi di scena. La narrazione a mio parere è a tratti un po' lenta o un po' troppo pesante nello spiegare dettagli, ma in complesso è un buon libro con una bella storia.

    said on 

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