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- 美學CEO (197)
- 用設計思考,用美學管理
- By 吳翰中, 吳琍璇
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- Innovation X (8)
- Why a Company's Toughest Problems Are Its Greatest Advantage
- By Adam Richardson
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- How Companies Prosper When They Create Widespread Empathy
- By Dev Patnaik
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- 決定未來的10種人 (545)
- 10種創新,10個未來,你屬於哪一種?
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- 香港味道1 (237)
- 酒樓茶肆精華極品
- By 歐陽應霽
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- 德意志製造 (560)
- By 謝統勝, 李蕙蓁
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「德意志製造」帶你進入德國創意的時空隧道與現場 -
傳統的德意志製造,往往給人一種過於冰冷與機械化的設計感。但是,刻版印象中的德意志設計,已經逐漸改變其的風貌,「德國設計師與製造業,已決定用新的德國設計標準來表達市場上的產品,相較於過去非常機能與冰冷的傳統設計,改採用更溫暖與情感的設計。」德國紅點設計獎 (Red Dot Award ) 的發起人,同時也是Icsid的主席,Peter Zec 如是說。
而最能夠詮釋德國設計與製造的傳統與現代,當屬李蕙蓁、謝統勝所著的「德意志製造」一書(時報出版),在我們還停留在傳統德意志製造的同時,李謝以親身參訪與專業的攝影與文字,帶領我們了解「德意志製造」的全貌與轉變。
「德意志製造」 ... (continue)
- — Apr 26, 2008 | Add your feedback
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- Design for the Other 90% (7)
- By Cynthia E. Smith
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*** This comment contains spoilers! ***




設計,有錢人的玩意 ? -
世界銀行(WB)的統計,全世界有 1/2 的人口,生活在不到 2 塊美金/天 可用的苦日子中。更慘的是,這世界上有 1/4 的人,生活在不到 1 塊美金/天 的人間地獄。
Of the world’s 6 billion people, 2.8 billion—almost half—live on less than $2 a day—World Bank, 2001
可是,「美學的經濟 」不是來臨了嗎 ? 難不成詹偉雄老大的暢銷書錯了嗎? 對全世界一半以上的人而言,美學經濟,還早 !
因為一天 2塊美金 生活費,買不起「風格社會」中的「必需品」:
... (continue) - — Feb 18, 2008 | Add your feedback
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- Contemporary Strategy Analysis (34)
- By Robert M. Grant
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- 現代策略管理 (4)
- By Robert M. Grant
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- 影子 (260)
- By 九把刀
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大學的宿舍生活 -
九把刀(我有一陣子都叫他大懶趴)把交大宿舍生活,栩栩如生的寫了出來。
- — Jan 7, 2008 | Add your feedback
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- IMPACT (1)
- The Synergy of Design, Technology, and Business
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- Enterprising Nonprofits (5)
- A Toolkit for Social Entrepreneurs
- By J. Gregory Dees, Jed Emerson, Peter Economy
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- 企業型非營利組織 (9)
- By J. Gregory Dees, Jed Emerson, Peter Economy
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- 創新與創業精神 (139)
- 【管理大師談創新實務與策略】
- By 彼得.杜拉克
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決定未來的10種人
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「決定未來的10種人(Ten Faces of Innovation)」一書,由知名設計諮詢公司IDEO總經理 Tom Kelley所撰寫,但這一本書不談狹義的「設計」與「產品」,反而回歸到「人」與「文化」的角度,看創新的十個「角色」扮演,其中的任何一個角色,都是促成企業或社會創新的重要角色。
在創新的RPG裡頭的十種「角色」包括「人類學家」、「實驗家」、「異花授粉者」、「跨欄運動員」、「共同合作人」、「導演」、「體驗建築師」、「舞台設計師」、「看護人」與「說故事的人」。
問題來了 ! 「創新」往往被視為「設計師」、「工程師」與「經理人」的職責,但在十個促成創新的面孔中 ... (continue)
「決定未來的10種人(Ten Faces of Innovation)」一書,由知名設計諮詢公司IDEO總經理 Tom Kelley所撰寫,但這一本書不談狹義的「設計」與「產品」,反而回歸到「人」與「文化」的角度,看創新的十個「角色」扮演,其中的任何一個角色,都是促成企業或社會創新的重要角色。
在創新的RPG裡頭的十種「角色」包括「人類學家」、「實驗家」、「異花授粉者」、「跨欄運動員」、「共同合作人」、「導演」、「體驗建築師」、「舞台設計師」、「看護人」與「說故事的人」。
問題來了 ! 「創新」往往被視為「設計師」、「工程師」與「經理人」的職責,但在十個促成創新的面孔中,沒有這些人 ? 創新是組織裡每個人的任務,天生我才必有用,每個人都可以(應該)扮演一個稱職的「角色」,例如,職稱上的「設計師」,在創新團隊中的角色,或許是洞察消費者行為的「人類學家」。
這本書也挑戰了台灣社會理工掛帥的文化,把被置於邊陲的人文與藝術學科,撿了回來,讓創意人與文化人讀起來有種一吐多年胸口悶氣的快感。
「人類學家」的角色,借用人類學的方法於商業運用,「異花授粉者」的本質像語言學家,「共同合作人」善用了運動場上的團隊精神,「實驗家」與「跨欄運動員」所擁有的,是如藝術家般的偏執,或工藝家般的頂真精神,培養「導演」、「體驗建築師」、「舞台設計師」與「說故事的人」,是其實藝術學院。
而這「決定未來的10種人」一書,也回答我心中一個疑問—IDEO為何能夠與諮詢一哥麥肯錫 (McKinsey)抗衡 ? 當McKinsey用MECE一以貫之來分組織創新的問題,IDEO可以變身為10種角色促成組織創新的角色,來解決你的問題,方法各有巧妙。
從廣義的角度來看,這本書從頭到尾都在談「設計」,但卻不是我們所認識的那一個匠氣十足與鼓勵敗家戀物的「設計」,而是所謂的「設計思考」。在此,設計要傳達的是一種多元文化的價值(IDEO這間公司,幾乎什麼人都有),是改變組織的文化,是醞釀組織的創新與創造力,進而形成一種對手無法在短期模仿的策略與競爭優勢。
而書中討論的案例與方法,也說明了設計產業(所謂的美學產業)轉變中的地景,設計產業由最初的產品關注,提升到了組織與策略的層次,把設計與美學,從「技巧」的小格局,拉大「思考」的大視野,引領組織的創新與企業的策略,設計師過去要面對的是電腦,現在及未來要面對的是董事會,設計最大的頭頭過去可能只到課長,現在則是創新長。
這明明是設計的書,怎麼又扯管理去了 ? 「設計」與「諮詢」業的本質與精神相同,就是「解決問題(problem solving)」。而讀完「決定未來的10種人」,仿佛又用不同語彙復習了策略管理課,還記得在第一堂上的是SWOT分析,而這不就書中談的「人類學家」觀察產業環境的能力。而在最後一堂的策略管理,上的是情境模擬與對策,如像寫劇本般的分析方法,這和書中最後一個角色「說故事的人」,所需要技巧與能力,十分接近。
也正因如此,我覺得這本書是值得創意人與經理人共同閱讀的一本書,「決定未來的10種人」用設計思考的論述,重新詮釋策略與管理的課題。因為,放眼看我所見的未來,我們要共同面對下一波美學與設計產業的挑戰,不是得國際三大設計獎而自滿,而是用設計思考建立一個鼓勵創新文化的多元社會與美感經濟。
[美感經濟 X 風格社會]
http://www.aestheticeconomy.com/blog/?p=150
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