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- Generazione Otaku. Uno studio della postmodernità (31)
- By Hiroki Azuma
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- Marketing televisivo (7)
- Strumenti e modelli di business per competere nel nuovo mercato digitale
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Per studenti e adetti ai lavori -
Chiaro. Dettagliato. Aggiornato.
Questo volume si inserisce nel solco di volumi come L' impresa televisiva di Claudio Demattè. Il pregio del volume è sopratutto quello di concentrarsi sul panorama telivisivo contemporaneo e italiano. Statistiche e dati abbondano. Se state facendo ricerca o ... (continue) - — Jun 7, 2010 | Add your feedback
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- Nerd power (109)
- C'è uno sfigato in tutti noi e sta raschiando per uscire
- By Stefano Priarone
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Storia, teoria e pratica della nerdosità. -
Siamo abituati a concepire il nerd come un goffo intellettuale imbranato nelle relazioni sociali. Questa immagine è stata rafforzata da sitcom come The big bang theory , romanzi come La breve favolosa vita di Oscar Wao e programmi tv come La pupa e il secchione .
Ma quali so ... (continue) - — May 14, 2010 | Add your feedback
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- Sport, fabbrica di testimonial. Campioni sul campo, vincenti in comunicazione (4)
- By Mimmo Ugliano, Barbara Ricci
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Sport, fabbrica di testimonial. Campioni sul campo, vincenti in comunicazione
Il marketing: uno dei mille volti dello sport -
Quante volte i campioni sportivi compaiono sui nostri schermi come testimonial pubblicitari?
Questa ricerca per "adetti ai lavori" analizza il fenomeno dei testimonial sportivi con dovizia di dettagli e dati. Una degli autori, Barbara Ricci è nostra ospite nella nostra puntata dedicata allo sport de ... (continue) - — Feb 18, 2010 | Add your feedback
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- Arredo di serie (7)
- I mondi possibili della serialità televisiva americana
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Pieno di contributi firmati dai collaboratori del GT! -
Questo volumetto è una bella raccolta di spunti, utile per chi si occupa di serialità televisiva.
Il volume analizza l’ immaginario della serialità americana e i mondi possibili rappresentati in ciascun telefilm. Elena Palin sviscera il genere del teen drama mettendo a confronto i ... (continue) - — Feb 9, 2010 | Add your feedback
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- YouTube (37)
- A chi interessa la corsa online video
- By Joshua Green, Jean Burgess
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Youtube: prove tecniche di social network? -
Il tutor degli analisti, Rocco Moccagatta, ci segnala questo libro. Youtube malgrado un bel po' di tecnicismi è comunque una dettagliata analisi delle dinamiche all’interno del sito fondato nel 2005 da Chad Hurley, Steve Chen e Jawed Charim che raccoglie video amatoriali, pillole di produ ... (continue)
- — Dec 21, 2009 | Add your feedback
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- Insieme Mina e Battisti (20)
- 1972: Il duetto a Teatro 10 e la fine del sogno italiano
- By Enrico Casarini
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Se ne parla nella nostra puntata sulla memoria -
350 pagine dedicate a sette minuti fondamentali della televisione e della musica italiana.
Casarini (che abbiamo intervistato) prende spunto dal leggendario duetto per raccontare la società italiana del 1972, uno spaccato dell' epoca davvero ricco di dati: pensate che i prezzi in lire dell' epoca s ... (continue) - — Dec 17, 2009 | Add your feedback
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- Io mi ricordo (72)
- I vecchi raccontano. Il Novecento della gente comune in 40 interviste
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Gli abbiamo dedicato un servizio nella nostra puntata sulla memoria -
Questo cofanetto (un libro di 192 pagine e un dvd di '92 minuti) è un assaggio del progetto Memoro un'archivio online di filmati in cui gli anziani condividono esperienze significative e storie curiose del loro passato. Come il commento di Angiolina che dopo aver visto Via col vento ... (continue)
- — Dec 17, 2009 | Add your feedback
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- Politica pop. (64)
- Da «Porta a porta» a «L'isola dei famosi»
- By Giampietro Mazzoleni, Anna Sfardini
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Banalizzazione o risorsa? -
La politica pop è quella che «ispira la narrazione e l’interpretazione di storie in grado di offrire identificazione alle domande popolari» (p.8)
Uno studioso di comunicazione politica e una ricercatrice del mondo dei media scrivono questo saggio che analizza lo spostamento della comunicazione poli ... (continue) - — Nov 30, 2009 | Add your feedback
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- Videologo (4)
- Vent'anni di marchi per la televisione commerciale
- By Carlo Branzaglia, Mirko Pajé
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La grafica televisiva in Italia -
Il primo volume curato dalla redazione della rivista Link dedicato all'identità di rete espressa attraverso bumper, diari ( gli spot per gli sponsor di un programma), promo e sigle. Da segnalare le parti in cui si indano le modalità in cui gli stili di vita dei consumatori si traduc ... (continue)
- — Nov 16, 2009 | Add your feedback
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- Video identity (6)
- L’immagine coordinata delle reti Mediaset
- By Carlo Branzaglia, Mirko Pajé
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Come i bumper formano l'identità di una rete tv. -
Un bumper è un quel breve "spot di rete" che apre e chiude il break pubblicitario di un canale. Questo volume della rivista Link ne evidenzia l'importanza per la costrione dell' identità di un canale televisivo.
Molto suggestive le immagini a colori, che mostrano le strategie di evolu ... (continue) - — Nov 16, 2009 | Add your feedback
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- Umanità Accresciuta (117)
- Come le Tecnologie ci stanno cambiando
- By Giuseppe Granieri
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«La tecnologia è ciò che noi siamo capaci di farne» (p.47) -
Giuseppe Granieri è uno dei maggiori studiosi italiani di nuove tecnologie.
«Il bello delle reti» scrive a pagina 4 «è che sono strumenti che connettono persone e informazioni, con tutto quello che ne deriva: proprio perchè connettono milioni di persone tra loro, i network finiscono per rispec ... (continue) - — Nov 16, 2009 | Add your feedback
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- Video sign: l'immagine coordinata delle televisioni nel mondo (7)
- By Carlo Branzaglia, Mirko Pajé
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Video sign: l'immagine coordinata delle televisioni nel mondo
Design, marchi e logo nella costruzione dell'identità di rete -
L'abito non fa il monaco, ma di certo una grafica azzeccata aiuta a fare meglio l'identità di una rete.
Questo volume, corredato da bellissime immagini, propone diversi case history a proposito distrategie che si intersecano a riusciti elementi grafici: dal restyling della BBC al ... (continue) - — Nov 6, 2009 | Add your feedback
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- I film in tasca (5)
- Videofonino, cinema e televisione
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Il quarto schermo -
Strumento di ricezione, ma anche di produzione di contenuti audiovisivi il videofonino è il più personale dei personal media .
Dopo lo schermo cinematografico, la televisione, il monitor del pc il display del cellulare sta acquistando un ruolo sempre più importante nelle nostre vite. ... (continue) - — Nov 3, 2009 | Add your feedback
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- La vita dopo la televisione (15)
- Il grande fratello farà la fine dei dinosauri?
- By Gilder George
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Dal cavo di rame alla fibra ottica -
George Gilder ha scritto questo saggio nella prima metà degli anni ’90, quando le possibilità offerte dalla fibra ottica erano ancora lontane dal trasformarsi in applicazioni concrete.
Parole come digitale e banda larga erano poco più che embrioni, ma sembravano innovazioni che una volta appli ... (continue) - — Oct 29, 2009 | Add your feedback
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Generazione Otaku. Uno studio della postmodernità
L' otaku come specchio della condizione postmodernaIl curatore dell’edizione italiana, Marco Pellitteri, è stato nostro ospite nella puntata del Grande Talk andata in onda venerdì 12 novembre 2010. Nel corso della trasmissione abbiamo parlato anche di questo libro, che può essere interpretato come «una riflessione filosofica» sul fenomeno otaku ... (continue)
Il curatore dell’edizione italiana, Marco Pellitteri, è stato nostro ospite nella puntata del Grande Talk andata in onda venerdì 12 novembre 2010. Nel corso della trasmissione abbiamo parlato anche di questo libro, che può essere interpretato come «una riflessione filosofica» sul fenomeno otaku ,gli appassionati/ossessionati da anime e manga, una subcultura interpretabile come una vera e propria «avanguardia» della situazione presente.
Pellitteri, nel corso della puntata, si è soffermato in particolare sulla nozione di «fine delle grandi narrazioni». Come spiega Generazione Otaku , i grandi racconti oggi vengono sostituiti dall’accumulo di dati provenienti dalle piccole storie. In anime e manga (come in altri prodotti della pop culture) queste piccole narrazioni si concentrano intorno al personaggio, capace di sviluppare fidelizzazione nel proprio pubblico. Nei manga e negli anime questo tentativo di far affezionare il pubblico si manifesta attraverso l’elemento moe , ovvero la capacità attrattiva del personaggio, costruita mediante elementi caratteriali e grafici buffi e strampalati (ad esempio le orecchie da gatto di cui sono dotate molte figure femminili).
Il mondo in cui si muovono questi personaggi e l’immaginario degli otaku si costruiscono attraverso l’ «accumulazione dei dati», di materiali, di gadget ispirati a personaggi e trame privi di una profondità propria.
Vi è una prospettiva di senso in tutto questo? Si nasconde qualcosa dietro il fascino accattivante della superficie?
E’ proprio questo interrogativo, insieme alle modalità di fruizione e produzione culturale degli otaku, a rendere questa nicchia un piccolo specchio della società postmoderna.
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