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- Designing Interactions (163)
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By Bill Moggridge -
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- Designing for Interaction (105)
- Creating Smart Applications and Clever Devices
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By Dan Saffer -
Finished on Sep 1, 2008 




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- Schermi interattivi (23)
- Il cinema nei videogiochi
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By Matteo Bittanti -
Finished on Aug 27, 2008 




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- The Back of the Napkin (163)
- Solving Problems and Selling Ideas with Pictures
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By Dan Roam -
Finished on Aug 22, 2008 




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- Natura morta con picchio (1172)
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By Tom Robbins -
Finished on Aug 21, 2008 




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Un libro straordinario, un mix esplosivo di emozioni.
Divertente, romantico senza essere sdolcinato, erotico ma non volgare, comico e assurdo. Da leggere e rileggere. -
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Aug 22, 2008 |
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- Designing for the Social Web (52)
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By Joshua Porter -
Finished on Aug 3, 2008 




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Just a great book to understand which issues are the most important in creating a social web app.
Quite basic, but really useful. -
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Aug 3, 2008 |
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- Verso un'ecologia della mente (814)
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By Gregory Bateson -
Finished in Jan 2008 




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- La coda lunga (710)
- Da un mercato di massa a una massa di mercati
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By Chris Anderson -
Finished in 2007 




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- Everything Is Miscellaneous (109)
- The Power of the New Digital Disorder
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By David Weinberger -
Finished on Aug 19, 2007 




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- Naked Conversations (76)
- How Blogs are Changing the Way Businesses Talk with Customers
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By Israel Shel, Robert Scoble -
Finished on Jun 20, 2007 




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Quite a good book, excellent for people wanting to know how business blog could work.
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Jun 23, 2007 |
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- Smart mobs (122)
- Tecnologie senza fili, la rivoluzione sociale prossima ventura
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By Howard Rheingold -
Finished in 2005 




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- Il secolo breve 1914-1991 (2691)
- L'epoca più violenta della storia dell'umanità
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By Eric Hobsbawm -
Finished in 2004 




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- Capire il fumetto (255)
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By Scott -
Finished in 2002 




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Fondamentale, non solo per capire il fumetto, ma per avere un'idea di come funziona la comunicazione.
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Sep 2, 2008 |
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- A Theory of Fun for Game Design (61)
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By Will Wright, Raph Koster -
Finished
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- Made to Stick (270)
- Why Some Ideas Survive and Others Die
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By Chip Heath, Dan Heath -
Finished
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Designing for Interaction
Un libro fondamentale per avvicinarsi al mondo dell'interaction designe. Sicuramente richiede ulteriori approfondimenti, ma funziona molto bene come panoramica sui "ferri del mestiere".