Il volume di Staccioli sulle radici culturali del gioco intreccia molto bene elementi teorici a schede didattiche, che permettono di comprendere appieno quanto la cultura influenzi le pratiche ludiche.
Il volume del compianto Metitieri rende chiarezza con estrema semplicità sui meccanismi che regolano il web 2.0 in generale e i blog in particolare. Il volume è ricchissimo di fonti e citazioni che documentano profondamente le teorie dell'autore. L'unico rammarico è che c'è la certezza che in f
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Il volume del compianto Metitieri rende chiarezza con estrema semplicità sui meccanismi che regolano il web 2.0 in generale e i blog in particolare. Il volume è ricchissimo di fonti e citazioni che documentano profondamente le teorie dell'autore. L'unico rammarico è che c'è la certezza che in futuro non si vedranno più sue opere.
Il testo è probabilmente il più completo e meglio strutturato nel panorama italiano in merito al tema dei videogiochi e la formazione. Molto chiaro ed ben organizzato risulta il punto di partenza per chi volesse comprendere l'argomento. Di particolare interesse risulta essere l'ultima parte in cui v
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Il testo è probabilmente il più completo e meglio strutturato nel panorama italiano in merito al tema dei videogiochi e la formazione. Molto chiaro ed ben organizzato risulta il punto di partenza per chi volesse comprendere l'argomento. Di particolare interesse risulta essere l'ultima parte in cui viene delineato il panorama delle ricerche mondiali sul tema del Digital Game Based Learning. Da leggere!
Il volume della Braga risulta fondamentale per chi si approccia al mondo del bambino e alle sue attività ludiche. Accanto ad una prima parte in cui si fornisce una panoramica sulle diverse definizioni del concetto di gioco e sulle teorie psicologiche che hanno dato una interpretazione dell'attività
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Il volume della Braga risulta fondamentale per chi si approccia al mondo del bambino e alle sue attività ludiche. Accanto ad una prima parte in cui si fornisce una panoramica sulle diverse definizioni del concetto di gioco e sulle teorie psicologiche che hanno dato una interpretazione dell'attività ludica nel bambino, si trovano diversi capitoli dedicati alle modalità di introduzione dell'attività ludica all'interno delle strutture formative per bambini.
L'idea di fondo è molto interessante e le pagine iniziali lo rendono di veloce lettura, tuttavia lo svelamento anticipato del "cattivo" ed una tecnica narrativa classica per i thriller ("sappiamo già come è il finale, vediamo solo come ci si arriva") bruciano la parte conclusiva del romanzo.
Culture in gioco
Il volume di Staccioli sulle radici culturali del gioco intreccia molto bene elementi teorici a schede didattiche, che permettono di comprendere appieno quanto la cultura influenzi le pratiche ludiche.
Il grande inganno del Web 2.0
Il volume del compianto Metitieri rende chiarezza con estrema semplicità sui meccanismi che regolano il web 2.0 in generale e i blog in particolare. Il volume è ricchissimo di fonti e citazioni che documentano profondamente le teorie dell'autore.continue)
L'unico rammarico è che c'è la certezza che in f ... (
Il volume del compianto Metitieri rende chiarezza con estrema semplicità sui meccanismi che regolano il web 2.0 in generale e i blog in particolare. Il volume è ricchissimo di fonti e citazioni che documentano profondamente le teorie dell'autore.
L'unico rammarico è che c'è la certezza che in futuro non si vedranno più sue opere.
Gioco, virtualità, simulazione
Il testo è probabilmente il più completo e meglio strutturato nel panorama italiano in merito al tema dei videogiochi e la formazione. Molto chiaro ed ben organizzato risulta il punto di partenza per chi volesse comprendere l'argomento. Di particolare interesse risulta essere l'ultima parte in cui v ... (continue)
Il testo è probabilmente il più completo e meglio strutturato nel panorama italiano in merito al tema dei videogiochi e la formazione. Molto chiaro ed ben organizzato risulta il punto di partenza per chi volesse comprendere l'argomento. Di particolare interesse risulta essere l'ultima parte in cui viene delineato il panorama delle ricerche mondiali sul tema del Digital Game Based Learning.
Da leggere!
Gioco, cultura e formazione
Il volume della Braga risulta fondamentale per chi si approccia al mondo del bambino e alle sue attività ludiche. Accanto ad una prima parte in cui si fornisce una panoramica sulle diverse definizioni del concetto di gioco e sulle teorie psicologiche che hanno dato una interpretazione dell'attività ... (continue)
Il volume della Braga risulta fondamentale per chi si approccia al mondo del bambino e alle sue attività ludiche. Accanto ad una prima parte in cui si fornisce una panoramica sulle diverse definizioni del concetto di gioco e sulle teorie psicologiche che hanno dato una interpretazione dell'attività ludica nel bambino, si trovano diversi capitoli dedicati alle modalità di introduzione dell'attività ludica all'interno delle strutture formative per bambini.
Come una tempesta
L'idea di fondo è molto interessante e le pagine iniziali lo rendono di veloce lettura, tuttavia lo svelamento anticipato del "cattivo" ed una tecnica narrativa classica per i thriller ("sappiamo già come è il finale, vediamo solo come ci si arriva") bruciano la parte conclusiva del romanzo.