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- Le stagioni del maligno (32)
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By J. C. Chaumette, Jean C. Chaumette -
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- Tex (10)
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By Carlo Scaringi -
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- L'invasione degli ultragay (44)
- Una storia politicamente scorretta
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By Corrado Farina -
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- Frank Capra (1)
- The Castastrophe of Success
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By Joseph McBride -
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- Sherlock Holmes contro Dracula (293)
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By Loren D. Estleman -
Finished on Jun 29, 2008 




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- Commedia all'italiana (15)
- Ritratto di un'Italia che non cambia
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By Enrico Vanzina -
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- Istanbul (2026)
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By Orhan Pamuk -
Started on Jun 8, 2008
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- Despero (806)
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By Gianluca Morozzi -
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- Presto ti sveglierai (37)
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By Francesco Costa -
Finished on Jun 1, 2008 




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- Partigiani (4)
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By Alistair MacLean -
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- Il fattore invisibile (165)
- Urania 1370
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By Connie Willis -
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- Il signore del male (14)
- Il fantastico realistico nel cinema di John Carpenter
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By Paolo Zelati -
Finished
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- Second Life (76)
- La guida ufficiale
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By Michael Rymaszewski, Mark Wallace, Catherine Winters, … -
Finished 




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- Second life (95)
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By Mario Gerosa -
Finished on May 18, 2008 




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Non una guida o un manuale. Per fortuna. -
Rispetto ad altri libri su "Second Life" e sui mondi virtuali, questo di Gerosa è, finalmente, un tentativo serio di capire il fenomeno - tenendosi lontano dall'Hype disinformativo con cui di SL si parla sempre sui media tradizionali, ma anche dalla tentazione solo marginalmente meno dannosa di limi ... (
continue ) -
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May 18, 2008 |
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- Il campo del vasaio (5438)
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By Andrea Camilleri -
Finished on May 18, 2008 




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Second Life
Per quanto sontuosamente illustrato, questo libretto su Second Life non è molto di più che un depliant pubblicitario per il metaverso creato dai Linden Lab, con molto folklore e qualche indicazione pratica non sempre ben spiegata e non sempre utile. Forse è il destino di tutte le guide di essere vul ... (continue)
Per quanto sontuosamente illustrato, questo libretto su Second Life non è molto di più che un depliant pubblicitario per il metaverso creato dai Linden Lab, con molto folklore e qualche indicazione pratica non sempre ben spiegata e non sempre utile. Forse è il destino di tutte le guide di essere vulnerabili ad accuse di incompletezza o di superficialità: fatto sta che questa si limita a una descrizione, pur abbastanza accurata, della "grid", e a fornire ai neofiti qualche indicazione in più di quelle che si ottengono sulla Orientation Island da cui ogni nuovo avatar inizia il suo cammino. Ma il capitolo sugli script è pasticciato e confusionario e dubito fortemente che possa essere d'aiuto ad alcuno. Qualche dritta utile sulla gestione dell'inventario, sulla creazione di oggetti e su svariate cosette non ne fanno un libro necessario - anche se può avere a volte una sua utilità se lo si tiene accanto durante le proprie sessioni di gioco.